发布日期: 2025-03-15
近年来,卡牌构建Roguelike游戏逐渐成为一种热门类型。在这一领域,自2017年推出抢先体验以来,《杀戮尖塔》无疑是领军者,而《小丑牌》的出现则让这一竞争更加激烈。仅在《小丑牌》发布一年多后,开发商Localthunk公布了一本开发日志,详细记录了从2021年12月到2024年2月游戏推出期间的开发心路历程。
在2021年12月的早期日志中,开发者表示:“我有意识地决定不再玩任何Roguelike游戏——因为制作游戏是我的爱好,不是为了赚钱。我希望享受探索Roguelike的设计,尤其是卡牌构筑类型的设计,因为我之前没有过这样的体验。这对我来说是乐趣的一部分,我希望亲身经历错误,重头开发,而不是依赖于其他游戏的成熟设计。”
然而,经过一年多的探索,开发者在2023年5月的日志中写道:“我下载了《杀戮尖塔》,第一次玩了它。天哪!这才叫游戏!”虽然作者希望不受其他卡牌构筑游戏的影响,但在2023年10月的日志中,出现了对《杀戮尖塔》的认可:“……我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,灵感来源于《杀戮尖塔》(看到了吗,我之前说过我会从其他游戏中借鉴),我认为这确实能增加游戏的难度,并为玩家提供明确的目标。因此,如果《小丑牌》成为了有史以来最轰动的卡牌构筑游戏,那必须归功于《杀戮尖塔》。这也凸显了在发展过程中,与优秀作品之间的互动是如何促进创造力的。”
通过这样积极的借鉴与创新,开发者不仅提升了自己的设计能力,也让庄闲游戏在激烈的市场竞争中占据一席之地,证明了优秀的灵感能给予新的游戏生命。