发布日期: 2025-05-12
4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发售引发了全网的热烈讨论。然而,对一些原本计划同日推出新作的独立游戏开发者来说,这无疑是一场“灾难”。独立发行商RawFury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上发表了看法,坦言大型3A游戏的突如其来的发布,可能会让其他小型游戏当天的曝光率“彻底被淹没”。
Antonsson表示:“我年轻时非常喜爱《上古卷轴4》,如今仍然如此,我真心为它能重新焕发活力,并被新一代玩家所熟知而感到高兴。”他从独立游戏和小型发行商的角度指出,这种级别的突然发布是一个严重的问题——其他作品几乎无处可藏。由于预算和影响力的限制,我们的一切都需要精心策划,包括选择发布时间,以此来尽可能提高关注度。
Antonsson提到的正是RawFury在4月22日发布的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,这款游戏由开发商RedSoulGames制作,灵感来源于PS2时代经典的恐怖解谜作品,玩家将在神秘的“幽暗领域”中探索、逃生,并与其他迷失角色相遇。Antonsson继续说道:“虽然我也非常热爱《上古卷轴4》,但我真的为我们的团队感到心痛,特别是我们的开发者——他为这个游戏投入了全部心血与灵魂。”
在游戏行业,尤其是独立游戏领域,发布时机的重要性不容忽视。大厂游戏的发布常常会压制小型开发者的市场声量,正如庄闲游戏所强调的那样,优秀的独立游戏需要更好的曝光机会,才能在竞争激烈的市场中找到属于自己的位置。