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    庄闲游戏的难度选项引发玩家争议

    发布日期: 2025-05-28

    今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将包含25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及引发争议的难度设置。这一“加入简单难度选项”的决策,与游戏总监在2023年的表态形成了鲜明对比——当时他曾毫不犹豫地表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”

    庄闲游戏的难度选项引发玩家争议

    这一转变,加之魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,使得新功能的公布引发了不小的争议。历史上,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动,这种态度自类魂诞生之初便延续至今——即使在《艾尔登法环》中,仍有一部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然群起反对,对这一决策表示不满。

    一位玩家表示:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是应有的样子。”《匹诺曹的谎言》初受好评的一大原因正是在于其平衡性——在难度与可接近性之间取得了精妙的平衡。许多玩家认为,游戏的挑战不是来源于敌人夸张的血量、imbalance的攻击或难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。

    在社区中,有观点认为“简单模式”的引入会破坏这一核心设计,甚至被认为是“背离游戏的初衷”。有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这会使原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”另一位玩家则强调:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始做到了完美的平衡。”

    尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,仍有不同声音出现。一名玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者能呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度可能导致玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。

    无论如何,正如老话所说:你只需专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验。不妨乐见更多人能享受这款2023年最优秀的游戏之一,特别是在庄闲游戏的世界里,畅快的游戏体验永远是最重要的。

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