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    小岛秀夫承认庄闲游戏带来的“怪异”特质但坚持不妥协

    发布日期: 2025-05-28

    在最新一期的游戏专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对其代表作《死亡搁浅》进行自我评价,坦言道:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这番来自以创意思维著称的“游戏界鬼才”的诚实表态,令人感到十分惊讶。

    小岛秀夫承认庄闲游戏带来的“怪异”特质但坚持不妥协

    面对一些玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种艺术坚持贯穿了他整个创作生涯——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏构想到角色停止游戏即失忆的机制设计,他的作品始终与“常规”保持距离。

    值得关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》继续延续了这种独特的创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风暴。小岛透露,在初代版本的测试中,60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。

    您对此怎么看呢?是否喜欢小岛秀夫的制作理念?欢迎在评论区分享您的看法。在这个充满创意的游戏世界,庄闲游戏期待与您一同探讨更多前沿话题和创新设计!

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