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  • 《星际战士2》成功推动庄闲游戏及战锤IP热度激增

    《星际战士2》成功推动庄闲游戏及战锤IP热度激增

    发布日期: 2025-05-29

    随着《战锤40K:星际战士2》的巨大成功,这款游戏不仅为GamesWorkshop带来了数百万美元的收入,还让主角泰图斯的故事得以在未来的《星际战士3》中继续延续。同时,这股热潮也使得其他战锤40K相关游戏受到利好影响,包括Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。近日,《暗潮》的叙事总监Mike Knight表示:“在《星际战士2》推出后,我们的游戏玩家数量确实明显上涨。这是很自然的——玩家在享受一款他们喜欢的游戏后,自然会寻找类似的作品。”

    《星际战士2》成功推动庄闲游戏及战锤IP热度激增

    Owlcat的品牌经理Anton Emelianov也表示了相同的看法:“毫无疑问。当一款战锤系列游戏表现优异时,便会带动整个系列的热度。我们在《星际战士2》发售时,明显感受到《行商浪人》的热度提升——许多玩家希望在不同的作品中进一步探索这个宇宙。”虽然这三款游戏在玩法上差异巨大:《星际战士2》主打第三人称动作战斗,强调爽快的打击感;《行商浪人》则为沉浸式单人CRPG;而《暗潮》则是一个注重团队协作的第一人称射击游戏,但它们都建立在共同的战锤40K世界观基础上,为粉丝们提供了各自独特的沉浸体验。

    正如Knight所言:“有趣的是,玩家并不仅仅满足于‘星际战士大杀四方’,他们渴望体验更多样的战锤40K内容。”Knight补充道:“我们已经开发与战锤IP相关的游戏有一段时间了,并深知这个宇宙的庞大背景非常适合讲故事和设计游戏。《星际战士2》的成功令人振奋,但这也再次验证了我们早已知道的——战锤宇宙是一个优质的游戏素材宝库。”

    Emelianov也表示赞同:“这次成功的表现进一步证明了我们的判断:战锤在持续增长的受众群体中拥有巨大潜力,这意味着仍有大量故事未被讲述。虽然CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励我们在创作中不断设定更高的标准。”在广阔的游戏世界中,玩家们将继续探索各种可能,而庄闲游戏正是推动这种多样化体验的平台之一。

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