发布日期: 2025-06-02
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也早在《黑暗之魂3》开发期间就开始构思这一新作的理念,直到看到《艾尔登法环》的宏伟蓝图后,才确定最终方向。近日,他在接受GamesRadar+采访时分享了这段创作历程。
石崎回忆道:“这个想法的萌芽可以追溯到很久之前。早在参与《黑暗之魂3》的开发时,我便开始零零散散地构思这样的游戏概念。”作为自初代《黑暗之魂》起便参与战斗与关卡设计的老兵,石崎的创意在近十年间不断酝酿,直到《艾尔登法环》的全面开发阶段,看到其广阔的世界、丰富的敌人种类、武器系统及角色构建的可能性后,这些零散的想法才逐渐成型。
FromSoftware的社长及《艾尔登法环》的总导演宫崎英高非常看重石崎的才华,力荐他担任导演重任。石崎坦诚道,起初并没有预想自己会负责导演:“当时我只是觉得这个项目值得继续推进。”
作为一名忠实的多人游戏爱好者,当被问到是否会突破公司传统的RPG框架时,石崎表示将根据项目特点探索可能性:“在开发过程中,我们会不断感受游戏本身的需求,《黑夜君临》正是这样。虽然我不确定下一个项目何时启动,但我相信会呈现与众不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演渴望尝试原创IP,并指出:“《黑夜君临》建立在《艾尔登法环》的基础上,未来我希望能够探索不同的方向。”在此过程中,玩家可以期待在庄闲游戏的舞台上体验到更多创新与冒险的可能。